密室おなら選手権エレベーターの音にかぶせてバレずにおならを出すバカゲーの作り方|密室おなら選手権ができるまで
書いた人 店主 とも
始まりはくしゃみだった
バカゲーの作り方に決まった手順はありません。僕の場合は「静かな場所で出してはいけない音を出す」という一行から始めることが多いです。題材が決まると次は「どうやったらバレずに済むか」を考えます。そこがそのまま遊びの芯になるからです。
密室おなら選手権も最初はくしゃみのゲームでした。図書館や法事のような静かな場所で大きな音にかぶせてくしゃみをします。そこから「くしゃみよりおならの方が困る」「匂いでもバレる方が面白い」と話が進み舞台はエレベーターになりました。くしゃみ版はくしゃみ我慢選手権として別の店に残っています。
音にかぶせる仕組み
エレベーターの中で鳴る大きな音は到着のチャイムと揺れです。そこにおならをかぶせると音でバレずに済みます。乗ってくる人によっては赤ちゃんの泣き声や犬や台車の音も使えます。
大事なのはいつ大きな音が来るかを画面の中の物で分かるようにすることでした。チャイムの前には階数表示のランプが点き、揺れる前には明かりがちらつきます。説明を読まなくてもエレベーターに乗ったことがある人なら分かる合図です。
ボタンは3つにしました。音のしない「すかしっぺ」と小さい「ぷっ」と大きい「ブボボボッ」です。大きいほど点が高いので大きな音を待つかどうかで迷う所が生まれます。
ゲージを全部消した
最初の版にはおなかの張りや匂いや次の音までの時間を示すバーがいくつも並んでいました。遊んでみると見ないといけないゲージが多くてとにかくしんどかったんです。
そこで画面のバーとメーターは全部消しました。残したのは点数とハートとおならのボタン3つだけです。匂いの強さは煙と乗客のしぐさで見せます。最初は鼻をくんくんさせて、次に顔をしかめてキョロキョロし、最後に「くさっ!!誰!?」と叫びます。数字で見るより人の顔で分かる方がずっと笑えました。
3回に分かれていたステージもやめました。1階から屋上まで切れ目なく登る形にしたら、途中で社長やデートの相手が乗ってくるのが自然な出来事になりました。ドアが開くたびに内装が木目や大理石に変わるのもこの形にしてから足したものです。
すかしっぺ連打をどう止めたか
音のしないすかしっぺを連打すると簡単に点が稼げてしまう穴がありました。直し方は匂いがたまる仕組みです。匂いが濃くなると乗客がざわざわし始め、さらに濃くなると犯人探しが始まります。
犯人探しの間は乗客の視線が一人ずつ移っていきます。自分に視線が来ている間に出すとすかしっぺでも即バレです。この仕組みを入れてからすかしっぺだけで遊ぶ人の点は大きく下がり、音を読んで出す人が一番強くなりました。
作ってみて分かったこと
バカゲーは題材が変なほど遊び方は普通にした方が伝わります。おならという題材でもやっていることは合図を見て押すだけです。そのぶん乗客の一言や内装の変化に手間をかけました。
おならの仲間にはおなら人狼もあります。大晦日のこたつでおならをして会議で言い逃れをするゲームです。
この話に出てきた屋台
密室おなら選手権エレベーターの音にかぶせてバレずにおならを出す
1回 約2分
くしゃみ我慢選手権図書館と法事で電車や雷の音にくしゃみをかぶせる
1回 約5分
おなら人狼大晦日のこたつ。バレたら会議で言い逃れ