1回 約2分
おばあちゃん家のおかわり地獄背中を向けた隙におかずを犬といとこへ逃がすゲームの個人制作で作り直した話|おばあちゃん家のおかわり地獄
書いた人 店主 とも
一人で作ると作り直しが早い
ゲームの個人制作では出した後に作り直すことがよくあります。遊んでみて気になった所をその日のうちに直せるからです。おばあちゃん家のおかわり地獄は出した翌日に大きく作り直しました。
お盆の田舎でおばあちゃんが食べ終わる前におかわりをよそってくる。その隙におかずを犬やいとこへ逃がす。題材は最初から気に入っていました。困ったのは遊び方の案内で画面が固まることと、遊んでもあまり面白くないことの2つです。
チュートリアルで固まった理由
最初の版の遊び方の案内は指示どおりの操作をすると次へ進む形でした。案内の間はおばあちゃんが動かずおかわりも来ません。
ところが案内の途中でもおかずは食べられました。お茶碗を何度もタップすると空になり次へ進むための操作が二度とできなくなります。ここで画面が止まっていました。
直し方は案内の形ごと捨てることでした。初めての1回も本番と同じに動かし、最初の2回だけおばあちゃんの背中の時間を長くしました。最初の20秒は見つかっても「バレるで」と戻すだけです。何をしても時計が進むので止まる場面そのものがなくなりました。
つまらなかった理由はルールの多さ
面白くない理由も数えてみるとはっきりしていました。隠し場所が5つあって、それぞれに別のルールがあったのです。犬はげっぷが出るし、おじさんは口が開いている時だけで仏壇は廊下を人が通る時はだめでした。読む物が多すぎて見つかっても「なんでバレたか分からない」状態でした。
そこで隠し場所のルールを1つにしました。「いっぱいの所に入れると物音でバレる」だけです。何個まで入るかは粒の数と輪の色で見えるようにしました。ルールが減ったぶんおばあちゃんを見ることに集中できるようになりました。
足したのはおばあちゃんの圧
もう一つの弱点はおばあちゃんの善意の圧が画面に出ていないことでした。見つかっても小さな吹き出しが1つ出るだけで台詞も最初から最後まで同じでした。
今の版では見つかった時やあーんの時におばあちゃんの顔が大きく飛び出します。おかわりの台詞も時間とともに強くなり、後半にはお茶碗が積み上がって揺れます。近所のおばちゃんがかぼちゃを持ってきたり、いとこが逆にこっちへおかずを回してきたりする出来事も足しました。
ずっと鳴っていたセミの声もうるさかったのでやめて扇風機の音を小さく敷きました。夏の和室らしさは風鈴と隣の部屋のテレビで残しています。
作り直しで残したもの
作り直しても題材と笑いの芯は変えていません。止まらない愛情とそれをこっそりかわす自分です。捨てたのは細かいルールと止まってしまう案内でした。
家族ものの店はほかにおかんを部屋に入れるなと深夜ゲーム、バレたら没収があります。どちらもドアの向こうの気配を読む遊びです。
この話に出てきた屋台
1回 約2分
おばあちゃん家のおかわり地獄背中を向けた隙におかずを犬といとこへ逃がす
1回 約3分
おかんを部屋に入れるなノブとすき間と合鍵。ドアを見ておかんを止める
1回 約3分
深夜ゲーム、バレたら没収布団の中でゲーム。足音がしたら寝たふり